又是一个过半了的暑假。这篇文章是被“被坐了
四十五个小时火车”的我想出来的,去感谢他吧。至于要写些什么,他没记,我又忘了。那就来逐条的现想吧!
按理说,距上一篇Hello World已经有两年了,这么长时间肯定经历了很多事,应该有很多让你思考和反思的地方对吧?先定个小目标,至少说十条。
壁画一实现自己的愿望是一件很难的事
果然实现自己的愿望是一件很难的事情啊。当然,我不是指那种花钱就能解决的愿望,去选定的目的地旅游一趟、独自去看一场电影、半夜跑出去买711的寿司这些花钱和精力就能解决的事情,只要有钱就很好解决了吧。更多指的是那种需要付出自己个人的努力才能够实现的愿望,比如按自己的想法来拍一部短片啦,按自己的想法做一款游戏啦。
每当我试图去实现的愿望,就会发现自己变成了最麻烦的甲方。首先,他不知道自己要什么,完全只有一个模糊的概念;其次,他在推特上看到一个好看的效果就会变得想要;最重要的,他连怎么入门都不告诉我就让我去做,做不下去的吧?
来,开始翻旧账吧。
乙方:两年前,第一条和第五条,当时是说:“结合Unity课一起看,后面还有图形学课能用得上,而且你也想做游戏吧?”这么诱惑我来着。现在看来,有用吗?看了几篇文章就觉得Unity不行,一定要自己写。自己写出来的引擎和游戏才更差劲吧!
甲方:我的错,我在看你写了一周之后就放弃了Unity不行的想法。但是,你这种典型的做不如买是不可行的…虽然这话也轮不到我来说。但至少熟悉了OpenGL的接口,你写的课设成绩也挺高的。结果来说,不算差吧。
乙方:不对啊,做课设拿高成绩不是你的愿望吧?
甲方:你写完之后就成了我的愿望…的一部分了。你在正道上努力着哦,可喜可贺。
时间过得太久了,都已经忘记了这些大愿望之下的小愿望了。虽然不是最终愿望,但过程也挺开心的,就算了吧?而且,好看的效果谁都想要吧。你所想象的入门也是那种一步登天的入门,入门的方法已经交给你了哦。只是,你离最终愿望的边还有蛮远的,就别抱怨啦。
结论:完成一个小愿望要好好记住,多截几张图来满足自己。
本来在上面想写的例子是,为了看漫画给IP27(我的iPhone)写的Aidoku的动漫之家拓展。
“嗯?!动漫之家的APP也太难用了吧!广告多就不说了,连保存和分享图片都做不到,什么辣鸡,看我自己写一个。”当时,我的毕设论文实在是不想写了,就这么找到的逃避现实方法了。
第一次用Rust,还不能用std库,动漫之家的接口还加密了,返回的还是Protocol Buffers。把Buff叠满了。然后我就疯狂暗示自己,你看Aidoku连一个中文拓展都没有,肯定会有一堆人排着队感谢你的。这么难的东西,做完之后肯定会夸你厉害啊。
“哼哼,肯定的,但是,那些我都不需要!之所以写这个完全是为了我自己啊,我完全不在意别人的看法。”他当时是这么想的。
然后就写完了,代码合并进去了。嗯,最开始几天真开心啊,天天看漫画,然后修Bug。然后咧?没有然后了。没有感谢,没有夸奖。“我本来就不需要那些啊!我是为了我自己写的。”然后我的IP27坏了,出去旅游的时候用回了Tachiyomi。
大概,很失落吧?论文答辩还被怼得一塌糊涂,虽然顺利毕业了,但是感觉自己做的东西完全没有意义。嗯,是一段心情很低落的时间。
为什么会这么失落呢?说实话,暗示那一段应该是现编的。但当时他肯定觉得这是一个很有意义的东西,期待别人认可吧。现在想想,他写的也不是什么特别复杂的东西。完全是从Tachiyomi那边抄的代码,学个Rust做做移植就觉得很有意义吗?什么人啊。
结论:对自己的东西抱了太高的期待所以才会失落的。并不是之前想的“这是为了得到别人的认可才写的”哦,安心吧。希望下次不要再犯了。给我认清自己几斤几两啊,konoyaro!
但是,实现自己的愿望还是很难啊。你可真是个难搞定的人啊。
为了以防万一,你写的什么辣鸡东西,谁会看啊!
壁画二羡慕与跟风
网络的发达让人看见不计其数的优秀作品,相关的、不相关的、能明白的、不能明白的,无时无刻不在制造愿望。羡慕的是那些认为自己不能实现的愿望,跟风的则是觉得自己可以的愿望。而对自己能力的错误估计,让羡慕变成跟风的愿望不占少数。
错误估计的主要来源是我太把人标签化了。看到某人做了优秀的作品之后,先看他的学历,再看他的工作经历。哦?和我差不多,那这事肯定很简单,我也能做。愿望+1。这么想肯定是错的,但是情不自禁的会去想:我肯定可以,我还能比他做得更好,我只是还没有去做而已。已经在反思了。
去掉那些误划分的愿望之后,再来看看跟风的愿望。跟风的愿望始终只存在想象中,因为某位“前辈”走过的路让我觉得这是一条必经之路,理所当然的成为了愿望。两年前,我的愿望就是做出一个带场景编辑器的实时渲染器,知道PBRT之后变成了做一个一个完整的离线渲染器。不能说这些愿望在开始学习之前就冒出来不是一件好事,但是它们除了象征意义没再给我别的东西。当然,以这个虚无缥缈的愿望为目标的学习自然是坚持不下去的。
这样类似的愿望还有很多,比如我照着知乎程序员书单买了一堆书:C++类(侯捷的课,STL源码解析,Effective C++),TCP/IP详解,CLR via C#等等。“C++以后肯定有用吧?深入学习没坏处。”,“看一看神一般的TCP协议是怎么写出来的”,“C#用Unity写游戏时肯定用得上”。买的时候是这么想的,毕竟只要手机点一点就能下单,看的时候那些想法自然是不够稳定的。“真的用的上吗?”之类的怀疑想法不断的冒出来,自然也是看不进去。最后,总是以“用的时候自然会去找来看的”这个想法收场。
真的会是这样吗?大概只是在骗自己吧。研究生阶段你大可以试一试,说不定这就是自然规律呢。
留与以后回答。
壁画三独立游戏方面的愿望以及对别人作品的严苛评价
反思也反思够了,来说点真真切切的愿望吧。
城市建造模拟器
City:Skyline只能对道路两侧各四格进行土地规划,我还是想要SimCity4的那种大片农田啊。
第三人称美少女游戏,气氛上要阴暗。
我喜欢可爱的东西,但是又迷上赫鲁晓夫楼和野兽派建筑。
虽然两个目标风马牛不相及,但是我会努力的。
我并不喜欢《风来之国》。可能是因为它立绘的美式画风不够可爱、也可能是因为不喜欢它讲的故事。大坝城在2D像素表现下完全想象不出来它的宏伟,虽然开头PV能给我一点点线索,但是插一张远景图或许会更好。为什么好好的突然穿插上来一章猴子电影车厢?
《Spray》也并不好玩。剧情很平淡,找不到代入感。下城本以为能很好的仿造九龙寨城的风格,但是和我想象的并不一样。非常期待的赛博朋克城市,因为视角太低,又找不到线索跑来跑去弄得眩晕感很强。所以,也不喜欢。
既然这两个评价出众的游戏你都不喜欢,你肯定能做出自己喜欢的游戏对吧?要画风可爱,气氛阴暗,故事情节丰富有代入感,还包含九龙寨城和赛博朋克风格的建筑。你肯定能一个人做出来的对吧?对吧?
对不起,这两款游戏是非常出色的游戏,但我还是不喜欢。
壁画四短片方面的愿望以及对《Better Call Saul》的崇敬。
短片的愿望大多是从一首好听的音乐开始的,结合着幻想出来的画面变成新的愿望。
MILABO[オフボーカル]
前奏部分绿油油的草地,长发连衣裙少女,撑开阳伞,随风而起。忽而落下,飘落回地面,躺在草地上。白色柔毛互相交错,织成头纱。披着头纱起身,望向屏幕外侧。标题,蒲公英。
ピピPのテーマ
骑自行车,吃烧烤的日常系特工耍帅。
都是些什么东西啊。
《Better Call Saul》的剧情非常有代入感,给人的真实感很强。虽然里面穿插的都是些不着边际,非常具有偶然性的故事,但是仍能够合理的推进剧情。分镜总是有独特的角度,画面的色调相比《Breaking Bad》有很大的提升。
我认为代入感很大程度是来自律师在法庭上的戏剧化展示,以及日常中人物喜恶情感的抒发直接了当。这样能够让观众站在角色的位置替他考虑,而编剧则用合理的发展来满足观众。悲惨的情节发展则勾起观众强烈的共情感,由对未知剧情好奇的感情转向对角色的担忧。
所以你之前就拿深耕人物二十集,每集近一个小时的剧集和独立游戏的剧情作比较,是不是有毛病?
壁画五时光机
写了五个啦,中间插播一个时光机当做中场休息吧。
- 现在的生活和你想象中一样吗?
- 有走在实现愿望的路上吗?离终点还有多远呢?
- 有赚到足够的钱吗?
本来有很多想问自己的,比如人生的意义啦、怎么改变学生思维啦。想了想感觉这些问题既大又肤浅,就算了。
壁画六我是写给谁看的?
我在写这篇时,我妈老是来房间晃悠。因为写的乱七八糟,自然是不想给她看。
“那你是给谁看的?”被这么问了。
当然是写给自己啊。
结束。